【フリーダムウォーズ攻略】最強武器の作り方

公開日: : 最終更新日:2015/03/23

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フリーダムウォーズでの最強武器は武器プラントでの武器生産+武器強化+武器改良を全て駆使する必要があります。最強武器と言うと1つのように聞こえますが、一概には言えない奥深さがこのゲームの醍醐味なので複数作る必要性もあります。

最強武器の作成方法

希少度8の武器を入手する

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事前に用意しなければならないのは☆8(希少度8)の欲しい武器の元素材が必ず必要になります。

これは基本ボランティアの第8情報位階権限のどれかをクリアする事で入手する事も可能ですが、そもそもこのミッションをクリアするのはそこそこの素材を使ったそこそこの武器を用意する必要があります。武器がドロップするかどうかもランダムなのでしんどいミッションを何回もクリアするのも効率的ではないですよね。

なので、武器プラントの武器生産がここで役に立ちます。レベル8まで上げる事が前提なのですが、欲しい武器を生産して希少度8が出るまで生産しまくります。待てない人はそこそこの武器を作って第8情報位階権限のボランティアも併用するとランク8が集まりやすいです。

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武器プラント主席生産技師を使うことで3つ作成する事が可能になるので積極的に利用してみて下さい。

武器プラント生産技師はクリア後の選択肢:世界を維持する道か第8情報位階権限を進める事で入手可。

検証:市民を使わなくても生産し続ければ希少度8の武器は出ます。(確認済み)

晩成タイプの武器を厳選する

【フリーダムウォーズ攻略】武器の成長タイプの早熟・平坦・変則・晩成について

晩成タイプの判定方法を追記しました。

武器属性値をカンストまで上げる

重要:▶武器属性値をカンストまで上げる方法

事前にこの属性値を上げて下さい。コメントで教えて下さった方本当にありがとうございます。

武器改良をする

武器強化もしつつですが、武器強化の方は素材が集まればいいだけなのでここでは割愛。

問題の武器改良です。このフリーダムウォーズの武器改良はランダム性があります。これが最強武器を作る上でかなり難易度を上げている部分なのですが、少しでも効率良くいいモジュラーを付ける為にセレニウムを使って素材となる武器からプラスの効果を持つモジュラーを3つ継承します。

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なのでまずセレニウムを集める必要があるのですが、ロ2-4号憂国作戦:目標排除などのMAPに落ちているので武器改良待ちなどで回収しておくと無駄がないです。コウシンならブースター装備していけば2分程度で討伐可能なので効率もまずまずだと思います。

次は元素材の素材を作る必要があります。セレニウムの継承は3つなので3つ欲しいモジュラーを素材に作っておきます。

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画像のようなモジュラーとして武器の付けたい素材を3つまとめます。威力(特大)、全属性攻撃力アップ(特大)は必須で、後は人工ダンパー素材が欲しいから対脚部ダメージアップ(特大)を付けたいとか、腕系が欲しいから対腕部(特大)、頭なら対頭部(特大)、銃ならマガジン量アップ(特大)などなど、付けたいモジュラーをある程度厳選して3つにまとめます。

3つにまとめたのを3つ4つ作成したら実際に元素材に合成していきます。

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画像のように残り3つでOKみたいな状況になるのが理想ですが、なかなかうまく行きません。根気です。(画像は☆7)

元素材に欲しいモジュラーがうまく付いたら成功です。

【フリーダムウォーズ攻略】ナノ結晶磁性材稼ぎ

ナノ結晶磁性材は5つ継承する事が出来ます。

おすすめモジュラー

部位破壊が素材集めでも大事なので対頭部、対腕部、対脚部それぞれ特大は欲しい所です。移動速度(特大)、威力アップ(特大)、全属性攻撃力アップ(特大)あたり。銃ならマガジン量アップ(特大)装弾数アップ(特大)などなどがいいと思います。

モジュラー集めは【フリーダムウォーズ攻略】威力アップ(特大)稼ぎ

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Comment

  1. 匿名 より:

    分かりやすくて助かります

  2. 匿名 より:

    これ属性上げしてないから後で地獄見るパターンや・・・

  3. yavu より:

    どこからともなくやってくる赤文字と灰文字
    セレニウム使っても2回目で消えてしまうぅうううう

  4. 匿名 より:

    属性値は上げねば。

  5. 匿名 より:

    属性値の上げ下げがよく分からんな・・・

  6. 匿名 より:

    属性値は改良素材の2割付加だから、
    希少度5のナイフを雑貨ーで買って、派生強化して属性30の武器をパクパク食わせると、一回6ポイント、17回で最大値の100になるので
    そこからこのモジュール取り付けで完成、逆にこの記事先にするとモジュールが壊滅しているのでまたこの記事の作業

    改良による威力アップはとにかく同じ武器を改良でつけるだけで変わるっぽいのでやはりモジュール取り付けより前で

    やめどころはない。

  7. yavu より:

    ※6
    分かりやすいし勉強になりました!
    ありがとうございます

  8. コメ6の人 より:

    すみません、書いた時チェックがイマイチだったようで
    かなりおかしな文章だったり、ケアレスミスも多いし
    それで新しい項目になってて、シヌタイわぁ

    属性値は素材となる武器の属性値(モジュール分は除く)の中のうち一番大きい属性値の20%が継承されると説明されて居ます。最大6ポイントが継承とかは言ってません(^_^; 確認してないけど
    属性派生した武器は、狙った属性が30ポイント増えるので、ザッカーでレベル5の武器を買って、すぐに強化で属性派生をさせると狙った属性値が30の武器が簡単に作れ、それを素材にすることで6ポイント属性値をアップさせることができます。
    そこで、属性値はモジュール分を抜いて合計100まで(派生前は合計最大50です)改良できますので、あなたのお持ちの最強武器の元が属性値オールゼロであれば100あげるのに17回の属性値+6の改良でカンストすることになります。
    他の処分予定の武器を使って端数を調整してもいいですし、狙いの属性値に調整してから、モジュール取り付け、もしくは威力誤差埋めをしてください。

    なんかこんな感じ、今度こそミス無いよなぁ

  9. yavu より:

    なんか他の所で見つけたからコピペしとく

    314: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/06/29(日) 15:24:41.87
    改良はベース武器希少度+素材武器希少度で保持・新規枠が変わる
    (希少度1+1=2では保持と新規1づつ、3+4=7では保持4・新規3)

    最終モジュールは
    保持枠もベースと素材モジュールからランダム+新規からランダム

    素材添付は保持枠か新規枠どっち使うかわからないけど
    確実に素材が持つ付与効果が得られる

    属性付与は強化武器の一番大きい属性値の20%の値が付与される
    (下位武器上限50、上位武器100)
    モジュールによる属性強化とこの数値は別枠らしい

    まぁ本によるとこんな感じらしい
    引き継がせる確立あげたいならベースと素材武器に同じモジュールつけろってことかね

    331: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2014/06/29(日) 15:27:52.56
    >>314
    素材添加は保持・継承枠だよ
    ダウン効果は同種のアップ効果で書き換え可能も入れれば完璧か?

  10. 匿名 より:

    武器強化はLV10のものを
    強化改修した方が
    良いんですかね?
    Lv5で強化改修した場合とでは
    差とか出ます?

  11. yavu より:

    ※10
    いつ改修しても威力は変わらないみたいだよ

  12. 匿名 より:

    属性値についてですが、耐性値持ちに対しては与ダメがダダ下がりになるという検証が出ています。
    単に「上げれば良い」訳ではなく、何に使うか?目的をもって上げることが重要のようです。
    汎用武器を目指すのであれば、限りなく無属性維持するのが現状最も安定。
    (※いわゆる均等(4属性25相当)は汎用にならないの?というと、3属性に耐性のある敵がおり、こういった場合は与ダメージ下がってしまうためです)

  13. 匿名 より:

    セレニウム付けてもまったく継承されないんだが、これってなんで??

  14. yavu より:

    ※13
    ①改良する武器の新規枠、保持枠の数が決まる
    ②継承モジュが決まる
    ③新規モジュが決まる
    ④新規枠に②と③からランダムで決まる

    セレニウム使うと②のとこが3つプラスの奴になる
    でも④の時にそれが選ばれるかはわからない
    新規枠が新規モジュで埋まっちゃったら継承モジュが入らない
    って感じだった気がする、違ったらごめんね

  15. 匿名 より:

    改良時の威力アップは、晩成テーブルでも早熟テーブルでもどのテーブルでもいいから威力がテーブル内の最大値に近い物を改良でぶっこめば元の武器もテーブルの最大値に近づく

  16. 匿名 より:

    テーブル最大値を改良でぶち込むと、元の武器もテーブルの最大値になるってことみたいですが、その最大値の武器にまた別の武器を改良でつけると威力がさがるってことは無いんですかね…。つまり、改良だと威力は上がるだけで下がりはしないんですか?

  17. 匿名より より:

    ※16
    改良を行ったとき、モジュラー自体が変化することがあります
    私が目撃したものは、赤や灰色のモジュラーが青に変化した時、武器の威力が下がりました
    モジュラーの変化の条件が分からないのですが、あまり詰め込まないようにした方が
    変化は少ないようです

  18. サイモン より:

    やっぱり、晩成武器の方が最終的には強いのかな。

  19.    より:

    しかしなんでこう複雑で分かりづらい上にランダム要素まであるのか
    ネット見ずに理解出来る奴は大したもんだ、俺は見てもさっぱりわからんw

  20. GAWAIN より:

    属性はwill;oはやめたほうがいい、中の素材集めるの面倒だし追加ダメージも効果が知れてる。自分自身おすすめだと思うのは雷ですかね~

  21. 匿名 より:

    モジュラーは消去出来るようになったから、少し作りやすくなったな

  22. 匿名 より:

    希少8ならセレニウム使わん方が確実

  23. オメガ ff11 より:

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